贪吃蛇身子改进加贪吃蛇向右移动

2024-04-26 06:36
文章标签 贪吃蛇 改进 移动 身子

本文主要是介绍贪吃蛇身子改进加贪吃蛇向右移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 蛇移动的思想:

        其实就是删除头节点 ,增加尾节点;一句代码搞定

        struct Snake *p; p =head; head = head -> next; free(p)   防止造成多的空间节点

2.增加尾节点代码思想:

        2.1 .开辟new 节点的空间  struct Snake *new = (struct Snake *)malloc (sizeof(struct Snake));

        2.2 . 新节点的行 new ->hang = tail -> hang;

                新节点的列 new ->lie =tail -> lie+1;

                增加new节点 :tail -> next = new; 

                新的尾巴        : tail = new ;           


void addNode()
{struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));new -> hang = tail -> hang;new -> lie = tail -> lie+1;tail -> next = new;tail = new;
}void deleteNode()
{struct Snake *p;p = head;head = head ->next;free(p);    // fang zhi zao cheng hen duo kong yu de jie dian
}void moveSnake()
{struct Snake *p;struct Snake *new;addNode();deleteNode();
}
int main()
{int ctr;initNcurses();initSnakebody();gamePic();while(1){ctr = getch();if(ctr == KEY_RIGHT){moveSnake();gamePic();}}getch();endwin();return 0;
}

这篇关于贪吃蛇身子改进加贪吃蛇向右移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/936867

相关文章

按下鼠标进行拖拽,让元素跟随鼠标进行移动,鼠标抬起,元素停止移;js鼠标拖拽 (鼠标按下事件:onmousedown、鼠标移动事件:onmousemove、鼠标抬起事件:onmouseup)

需求如下: 按下鼠标进行拖拽,让元素跟随鼠标进行移动,鼠标抬起,元素停止移动。 解析: 鼠标按下事件:onmousedown 鼠标移动事件:onmousemove 鼠标抬起事件:onmouseup <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible"

FMEA存在的五个主要不足及改进措施——FMEA软件

免费试用FMEA软件-免费版-SunFMEA 在制造业和产品设计领域,失效模式与影响分析(Failure Modes and Effects Analysis,简称FMEA)被广泛运用,用于预防潜在的设计或制造缺陷。然而,尽管FMEA在风险管理方面发挥了重要作用,但它并非完美无缺。本文将深入探讨FMEA存在的五个主要不足,并提出相应的改进措施,帮助读者更好地理解和应用这一工具。 第一,FM

移动端测试概览-环境搭建

我们的目标是Android测试,所以环境需要搭建三个,Java,AndroidSDK,Android模拟器。模拟ios需要mac-os环境,后面我们再说。这次我们先安装WIN环境下Android测试需要的环境:     Android模拟器:实际上就是一台手机,方便我们给大家展示效果。     AndroidSDK:Android SDK给你提供开发测试所必须的Android A

剖析物理污染防治设计乙级资质申报失败的主要原因及改进建议

物理污染防治设计乙级资质申报失败可能由多种原因引起,以下是一些常见的原因及相应的改进建议: 主要原因 技术人员配置不达标:企业未能满足资质标准中对专业技术人员的数量、职称、执业资格等方面的要求。 改进建议:增加或调整技术人员结构,确保拥有足够数量的注册环保工程师、高级工程师等,并保持他们的执业资格有效。可以通过招聘、挂靠或内部培训提升团队资质。 申请材料不全或不准确:提交的申请材料可能缺失关

jvm的堆分析的方式以及改进

jdk提供了jmap的方式获取jvm堆的对象,可以说极大的解决了oom的问题分析,下面我们说说这个方式的问题以及优化方式。常规解决方式直接用jmap获取或者在jvm参数里加上dump参数。我们可以获取堆的dump。进行分析的时候我们可以看到什么对象占用多大的空间,以此可以分析出我们是堆空间不够导致的问题还是说是内存泄漏。 在java中内存不够或者内存泄漏,是一个逻辑问题,例如我的缓存过大导致oom

【C语言项目】贪吃蛇(下)

个人主页~ 源码在Gitee仓库~ 上一篇贪吃蛇(上)~ 贪吃蛇 四、核心的实现游戏测试1、GameStart(1)控制台窗口大小和名字设置(2)光标隐藏(3)打印欢迎界面(4)创建地图(5)初始化蛇(6)创建第一个食物最终的GameStart 2、GameRun(1)定义一个宏来检测按键状态(2)PrintHelpInfo(3)SnakeMove(4)NextIsFood(5)Ea

改进YOLOv5,YOLOv5+CBAM注意力机制

目录 1. 目标检测模型 2. YOLOv5s 3. YOLOv5s融合注意力机制 4. 修改yolov5.yaml文件 5.  ChannelAttentionModule.py 6. 修改yolo.py 1. 目标检测模型         目标检测算法现在已经在实际中广泛应用,其目的是找出图像中感兴趣的对象,并确定对象的类别和位置。本文将目标检测算法分为传统的技术和

贪吃蛇(c实现)

目录 游戏说明:  第一个是又是封面,第二个为提示信息,第三个是游戏运行界面 游戏效果展示:  游戏代码展示: snack.c  test.c  snack.h 控制台程序的准备: 控制台程序名字修改:  参考:mode命令(mode | Microsoft Learn) 游戏框架构建: 控制台屏幕上的坐标COORD: 隐藏光标:  光标跳转 打印颜色设置: 初始化

牛津大学和上海交大将SAM和Flow应用于移动目标,简单而有效,轻松分割运动目标!

光流可以在运动物体分割中发现运动物体并为分割提供清晰的边界。然而,如果物体暂时静止,就会面临分割挑战。 而我们知道SAM可以很好的分割静态图像对象。因此,是否可以利用SAM与光流结合来在视频中进行移动物体分割? 今天给大家介绍的这篇文章介绍并探索了两个模型,以利用SAM在视频中进行移动物体分割,使主要移动物体能够与背景运动区分开来。主要贡献有三个方面: FlowI-SAM模

OGG几何内核-网格化的改进

OGG社区于4月19日发布了OGG 1.0 preview版本。相对于OCCT 7.7.0有很多改进,目前在持续研究中。最近测试了一下网格化,确实有很好的改进。对比展示如下: 几何内核: OGG 1.0 preview 几何内核:OCCT 7.7.0 采用OCCT几何内核做CAE的,可以考虑尽早测试,并迁移到OGG几何内核。而且,按目前的情况来看OGG版本演进有可能加速。